DK:W
DOMENA KRWI: WARTA / PRZEWODNIK / KLANY
MENU ☰

ENCYKLOPEDIA / KREW I DZIEDZICTWO

Krew i klany.

Klan określa pochodzenie Krwi, związane z nią dziedzictwo i przekazywaną Klątwę. Charakter oraz przekonania polityczne zależą od konkretnego Spokrewnionego. Poznaj rody Spokrewnionych i ich miejsce w nocnym Poznaniu.

Wyświetlono 15 haseł.

B
KLAN / BEZ ZNAKU

Banu Haqim

Sędziowie

PRZECZYTAJ HASŁO +

Banu Haqim są Klanem silnie związanym z ideą osądu: prawa, kodeksu, wiary albo osobistego poczucia sprawiedliwości. Wielu z nich przyciąga śledztwo, tropienie winnych i wymierzanie kary, choć dwóch Sędziów może całkowicie różnić się w ocenie tego, co właściwie jest sprawiedliwe. Ich Vitae szczególnie mocno reaguje na Krew innych wampirów, przez co kontakt z nią może stać się dla nich niebezpieczną pokusą. Współcześnie część Banu Haqim znalazła miejsce w Camarilli, która bardzo chętnie korzysta z wampirów potrafiących znaleźć winnego i doprowadzić go przed sąd. W Poznaniu nigdy nie stanowili licznej społeczności; pojedynczy przedstawiciele pojawiali się przede wszystkim tam, gdzie potrzebny był tropiciel, egzekutor albo ktoś gotowy zrobić rzeczy, których inni woleli nie robić osobiście.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
Symbol Brujah
KLAN / SYMBOL KLANU

Brujah

Podżegacze

PRZECZYTAJ HASŁO +

Brujah są Klanem pasji, buntu i przekonań, które łatwo zamieniają się w działanie. Nie każdy Brujah jest ulicznym anarchistą: równie dobrze może być konserwatywnym idealistą, naukowcem, działaczem społecznym, kibicem, filozofem albo człowiekiem przekonanym, że tylko on rozumie, jak powinien wyglądać świat. Ich Krew daje im niezwykłą siłę i szybkość, ale również sprawia, że gniew łatwiej dociera do Bestii. Brujah często buntują się przeciwko władzy, lecz równie chętnie potrafią walczyć między sobą o to, przeciwko czemu właściwie należy się buntować. W Wielkopolsce kolejne pokolenia Klanu odnajdywały się w środowiskach sprzeciwu i politycznych przemian, nigdy jednak nie stworzyły jednego poznańskiego „ruchu Brujah”.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
G
KLAN / BEZ ZNAKU

Gangrel

Wyrzutki

PRZECZYTAJ HASŁO +

Gangrel stoją bliżej drapieżnej, zwierzęcej strony wampiryzmu niż większość Spokrewnionych. Często dobrze radzą sobie poza bezpiecznymi salonami nocnego społeczeństwa: na obrzeżach miast, w parkach, lasach, na drogach i wszędzie tam, gdzie terytorium trzeba raczej obronić niż wpisać do księgi własności. Ich więź z Bestią pozostawia również ślady - kiedy tracą nad sobą kontrolę, ich ciało może nabierać zwierzęcych cech. Wśród Gangrel powstają również silne watahy, których członków łączy wzajemny szacunek. W Poznaniu najbardziej znana jest niezależna wataha związana z Cytadelą, która nie potrzebuje uznania Księcia, żeby uważać to miejsce za swoje.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
H
KLAN / BEZ ZNAKU

Hecata

Klan Śmierci

PRZECZYTAJ HASŁO +

Hecata są wielką rodziną wampirzych rodów, które łączy szczególna relacja ze śmiercią, umarłymi i tym, co pozostaje po człowieku. Potrafią zajmować się duchami i nekromancją, ale równie naturalnym środowiskiem bywają dla nich szpitale, domy pogrzebowe, finanse rodzinne, testamenty i interesy ciągnące się przez pokolenia. Ich Pocałunek nie przynosi ofierze typowej wampirzej przyjemności - jest bolesny, przez co karmienie staje się dla nich szczególnie trudne do ukrycia. Hecata pozostają poza głównym konfliktem Camarilli i Anarchów, posiadając własne interesy i bardzo długą pamięć. W Poznaniu praktycznie nigdy nie występowali, przewijając się co najwyżej pojedynczo i sporadycznie przez jego historię.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
L
KLAN / BEZ ZNAKU

Lasombra

Cienie

PRZECZYTAJ HASŁO +

Lasombra wierzą w siłę, ambicję i zdolność przetrwania próby. Wielu z nich nie chce po prostu posiadać władzy - chce wiedzieć, że zasłużyło na nią, okazując się silniejszym, bardziej kompetentnym albo bezwzględniejszym od konkurencji. Potrafią władać samymi cieniami, lecz ich Klątwa utrudnia współpracę z nowoczesną technologią i sprawia, że ich odbicia oraz wizerunki zachowują się nienaturalnie. Przez stulecia Klan był jednym z filarów Sabbatu, ale współcześnie część Lasombra porzuciła tonącą sektę i próbuje znaleźć dla siebie miejsce w Camarilli. W Poznaniu są stosunkowo nowym i rzadkim widokiem, dlatego miejscowi mogą patrzeć na Lasombra jednocześnie z zainteresowaniem i podejrzliwością.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
M
KLAN / BEZ ZNAKU

Malkavian

Wyrocznie

PRZECZYTAJ HASŁO +

Każdy Malkavian postrzega rzeczywistość w sposób naznaczony przez Klątwę własnej Krwi. Taka Klątwa wymaga uważnego portretowania postaci, z poszanowaniem doświadczeń osób żyjących z zaburzeniami psychicznymi; ich tragedia polega raczej na tym, że niezwykła percepcja może dostrzegać prawdziwe wzory tam, gdzie inni ich nie widzą, jednocześnie czyniąc własnemu właścicielowi trudniejszym zaufanie do własnych zmysłów i myśli. Malkavianie potrafią wpływać na umysły, znikać z uwagi i wyczuwać rzeczy niedostępne innym Spokrewnionym. Łączy ich również tajemnicza więź określana czasem jako Sieć Malkava, której natury nawet oni nie rozumieją jednakowo. W Poznaniu część Klanu stworzyła niezależną wspólnotę nazywaną przez innych Kościołem, próbując wspólnie znaleźć sens w tym, czego doświadczają.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
Symbol Ministry
KLAN / SYMBOL KLANU

Ministry

Ministerstwo

PRZECZYTAJ HASŁO +

Ministerstwo uważa, że zakazy, wstyd i narzucone zasady często są klatkami, w których ludzie zamykają samych siebie. Jego przedstawiciele świetnie odnajdują cudze pragnienia, słabości i rzeczy, których człowiek najbardziej boi się zapragnąć - a potem pomagają mu przekroczyć granicę. Mogą być dealerami, duchowymi przewodnikami, właścicielami klubów, aktywistami, terapeutami bez licencji albo serdecznymi przyjaciółmi, którzy zawsze wiedzą, czego naprawdę potrzebujesz. Ich Krew pozostaje szczególnie wrażliwa na światło, przez co nawet wampirze standardy czynią noc ich naturalnym środowiskiem. W Poznaniu Ministerstwo częściej pojawia się pośród Anarchów, niezależnych wspólnot i nocnych środowisk niż w strukturach starego Dworu.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
Symbol Nosferatu
KLAN / SYMBOL KLANU

Nosferatu

Szczury Kanałowe

PRZECZYTAJ HASŁO +

Klątwa Nosferatu w widoczny sposób odbiera im możliwość normalnego funkcjonowania wśród ludzi: każdy z nich nosi na ciele coś nieludzkiego, odpychającego albo niemożliwego do łatwego ukrycia. Z konieczności stali się mistrzami pozostawania niezauważonymi, zdobywania informacji i docierania do miejsc, do których eleganccy Spokrewnieni wolą się nie zapuszczać. Nosferatu od dawna wiedzą, że informacja może być cenniejsza niż pieniądze, a ktoś pogardzany przez wszystkich słyszy bardzo wiele rzeczy wypowiadanych przy nim zbyt swobodnie. Upadek SchreckNET szczególnie mocno uderzył w Klan i nauczył go, jak niebezpieczne może być cyfrowe poczucie bezpieczeństwa. W Poznaniu ich znajomość bezpiecznej komunikacji, pośredników i cudzych sekretów uczyniła ich jednym z ważnych elementów nocnej infrastruktury, zaś Łazarz pozostaje dzielnicą niepodzielnie należącą do tego klanu.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
R
KLAN / BEZ ZNAKU

Ravnos

Wędrowcy

PRZECZYTAJ HASŁO +

Ravnos są Klanem wędrowców, oszustów, poszukiwaczy i Spokrewnionych, dla których pozostawanie zbyt długo w jednym miejscu może stać się dosłownie niebezpieczne. Ich Krew potrafi zwodzić zmysły i tworzyć rzeczy wyglądające na prawdziwe, choć rzeczywistość szybko okazuje się mniej pewna, niż sądziła ofiara. Współczesnych Ravnos jest niewielu - Klan został katastrofalnie przetrzebiony pod koniec XX wieku i do dziś żyje w cieniu tego wydarzenia. Ich Klątwa zmusza ich do ruchu i utrudnia stworzenie jednego bezpiecznego domu na wieczność. Dlatego w Poznaniu Ravnos częściej bywają kurierami, handlarzami i przybyszami łączącymi miasto ze światem poza Wielkopolską niż właścicielami starych domen. Większość poznańskich frakcji patrzy na Ravnosi nieprzychylnie i rzadko korzysta z ich usług.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
Symbol Toreador
KLAN / SYMBOL KLANU

Toreador

Degeneraci

PRZECZYTAJ HASŁO +

Toreador są Klanem fascynacji. Sztuka jest jej najbardziej stereotypowym wyrazem, ale równie dobrze mogą obsesyjnie kochać konkretnego człowieka, muzykę, architekturę, modę, politykę, nocne życie albo idealnie przygotowaną filiżankę kawy, której sami nie mogą już wypić. Ich Krew daje niezwykłą wrażliwość społeczną, szybkość i zmysłową intensywność, ale piękno, emocje i fascynujące doświadczenia potrafią pochłonąć ich uwagę w niebezpiecznym stopniu. Toreador szczególnie łatwo zachowują bliskie relacje ze śmiertelnymi, często biegle utrzymują Maskaradę, choć bliskość wampira może głęboko krzywdzić śmiertelnych. Od dawna byli obecni zarówno na poznańskim Dworze, jak i w kolejnych pokoleniach artystycznego, klubowego i kulturalnego życia miasta.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
Symbol Tremere
KLAN / SYMBOL KLANU

Tremere

Czarnoksiężnicy

PRZECZYTAJ HASŁO +

Tremere nie wywodzą się z pradawnego wampirzego rodu: ich przodkowie byli ludzkimi magami, którzy zdobyli nieśmiertelność, przemieniając samych siebie w wampiry. Zbudowali niezwykle hierarchiczny Klan oparty na wiedzy, posłuszeństwie i Krwawej Magii, a przez stulecia należeli do najbardziej zdyscyplinowanych członków Camarilli. Współcześnie ich dawna struktura została rozbita, a różne odłamy Tremere próbują odnaleźć się w świecie, w którym Klan nie mówi już jednym głosem. Nadal potrafią jednak dokonywać z Krwią rzeczy, których pozostali Spokrewnieni często nie rozumieją - i właśnie dlatego są potrzebni nawet tym, którzy im nie ufają. Poznańska Fundacja na Morasku była związana z większym ośrodkiem krakowskim, lecz po upadku SchreckNET i zaostrzeniu zasad komunikacji stawała się coraz bardziej izolowana i paranoiczna.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
Symbol Tzimisce
KLAN / SYMBOL KLANU

Tzimisce

Smoki

PRZECZYTAJ HASŁO +

Dla Tzimisce niezwykle ważne jest pojęcie własności. Dom, ziemia, ludzie, przedmioty, ciało, tradycja - Smok chce wiedzieć, co jest jego, i bardzo źle reaguje, kiedy ktoś próbuje mu to odebrać. Ich najbardziej niesławna zdolność pozwala przekształcać ciało i kości niczym materiał rzeźbiarski, zarówno własne, jak i cudze. Jednocześnie ich Klątwa przywiązuje ich do posiadanych miejsc, ludzi lub rzeczy, przez co nawet najbardziej niezależny Tzimisce potrzebuje czegoś, co może nazwać swoim. Współczesny Smok może równie obsesyjnie traktować miejską kamienicę czy rodzinny biznes, jak dawny pan swój zamek. W Poznaniu są rzadcy i częściej tworzą własne mikrodomeny poza centralnymi miastami niż próbują znaleźć miejsce przy cudzym stole, przez co w ciągu ostatnich dekad raczej nie widywało się tutaj żadnych Tzimisce.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
Symbol Ventrue
KLAN / SYMBOL KLANU

Ventrue

Błękitna Krew

PRZECZYTAJ HASŁO +

Ventrue uważają władzę za coś naturalnego - a odpowiedzialność za tych, którymi się rządzi, przynajmniej w teorii, za jej nieodłączną część. Klan od wieków tworzy książąt, przedsiębiorców, polityków, dowódców i ludzi potrafiących wejść do każdej struktury z przekonaniem, że ktoś powinien tutaj podejmować decyzje. Ich Krew jest jednak niezwykle wybredna: każdy Ventrue może żywić się jedynie określonym rodzajem śmiertelników, a niewłaściwa Krew zostaje przez jego ciało odrzucona. Ventrue są jednym z filarów Camarilli, choć oczywiście nie każdy przedstawiciel Klanu pozostaje jej lojalny. W Poznaniu byli mocno związani z dawnym Dworem i porządkiem utrwalonym jeszcze w czasach pruskich, dlatego upadek znaczenia Camarilli jest dla miejscowych Ventrue również historią utraty odziedziczonego świata.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
Symbol Parias / Caitiff
POZA STRUKTURĄ KLANÓW / SYMBOL KLANU

Parias / Caitiff

Bezklanowi

PRZECZYTAJ HASŁO +

Parias to wampir, którego Krew nie zdradza czytelnego rodowodu albo który z innych powodów został pozbawiony miejsca w strukturze własnego Klanu. Nie posiada charakterystycznej Klątwy klanowej i może rozwijać niezwykłe kombinacje Dyscyplin, ale w społeczeństwie przywiązującym ogromną wagę do pochodzenia brak nazwiska rodowego bywa poważnym problemem. Dla jednych Caitiff jest dowodem, że wampir nie potrzebuje Klanu; dla innych wadliwym bękartem, któremu nie można ufać. Poznań poza terytorium Camarilli pozostaje wobec Pariasów stosunkowo pragmatyczny: znacznie ważniejsze od odpowiedzi na pytanie „czyja Krew w tobie płynie?” jest to, czy potrafisz nie sprowadzić Inkwizycji na wszystkich pozostałych.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗
Symbol Cienkokrwiści / Thin-bloods
POZA STRUKTURĄ KLANÓW / SYMBOL KLANU

Cienkokrwiści / Thin-bloods

Zmierzchowi

PRZECZYTAJ HASŁO +

Cienkokrwiści są wampirami, których Vitae stała się tak słaba, że znajdują się gdzieś na granicy pomiędzy Spokrewnionym a człowiekiem. Niektórzy potrafią jeść, wyglądać niemal żywo albo znosić rzeczy niemożliwe dla pełnokrwistych wampirów, ale konkretne właściwości ich Klątwy potrafią bardzo różnić się między jednostkami. Zamiast tradycyjnych Dyscyplin mogą rozwijać Alchemię Cienkiej Krwi, wykorzystując niezwykłą zmienność własnej Vitae do osiągania efektów niedostępnych innym. Starsi Spokrewnieni często traktują ich jak pomyłkę, zagrożenie albo znak nadchodzącej Gehenny (wampirzej apokalipsy), przez co Cienkokrwiści nauczyli się funkcjonować na marginesie wampirzego społeczeństwa. W Poznaniu są tolerowani bardziej niż w wielu domenach Camarilli, choć nawet tutaj ich bezpieczeństwo bywa kruche, szczególnie kiedy ich zdolność poruszania się bliżej świata żywych zaczyna być komuś bardzo potrzebna.

Zobacz wakaty archetypiczne ↗

Symbole przedstawiają przynależność klanową. Lokalne ugrupowania mogą posługiwać się własnymi znakami.