AKTA / PUBLICZNE / 003
Wakaty
archetypiczne.
Postacie rozpoczynają kronikę w świecie, który już istnieje. Wakat archetypiczny wyznacza miejsce postaci w społeczności, a gracz nadaje jej własną historię, charakter, relacje i cele.
ETAP 01
Wybór wakatu
Przyjęty gracz wybiera rolę osadzoną w nocnym Poznaniu. Wakat określa punkt wyjścia i przynależność postaci.
ETAP 02
Własna postać
Gracz rozwija imię, wygląd, śmiertelną przeszłość, motywacje, relacje oraz zmagania z wampirzą naturą.
ETAP 03
Życie kroniki
Przynależność jest punktem startowym. W grze mogą zmieniać się lojalności, więzi i miejsce postaci w społeczności.
KATALOG SZCZEGÓŁOWY / JESZCZE NIEOPUBLIKOWANY
Pełne opisy wakatów udostępnimy osobno po decyzji organizatorów, które informacje powinny być jawne.