DK:W
DOMENA KRWI: WARTA / POSTACIE
MENU ☰

AKTA / PUBLICZNE / 003

Wakaty
archetypiczne.

Postacie rozpoczynają kronikę w świecie, który już istnieje. Wakat archetypiczny wyznacza miejsce postaci w społeczności, a gracz nadaje jej własną historię, charakter, relacje i cele.


ETAP 01

Wybór wakatu

Przyjęty gracz wybiera rolę osadzoną w nocnym Poznaniu. Wakat określa punkt wyjścia i przynależność postaci.

ETAP 02

Własna postać

Gracz rozwija imię, wygląd, śmiertelną przeszłość, motywacje, relacje oraz zmagania z wampirzą naturą.

ETAP 03

Życie kroniki

Przynależność jest punktem startowym. W grze mogą zmieniać się lojalności, więzi i miejsce postaci w społeczności.


KATALOG SZCZEGÓŁOWY / JESZCZE NIEOPUBLIKOWANY

Pełne opisy wakatów udostępnimy osobno po decyzji organizatorów, które informacje powinny być jawne.